home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dictionaries & Language / Dictionaries and Language (Chestnut CD-ROM) (1993).iso / japanese / kdp32_1 / kfedit.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-05-20  |  3.9 KB  |  80 lines

  1.                                   KFEDIT
  2.  
  3.             Kanji font editor for KDPLUS (versions 2.4 and up)
  4.  
  5.  
  6. The kanji font for KDPLUS, KDP16SJ.FNT, can be considered as a rectangular
  7. table containing 83 rows of 94 characters each. These characters are letters,
  8. kana, symbols, and, from the 16th row, kanji. For a more detailed explanation
  9. see the text KANJI.DOC which accompanies the font file, in archive
  10. KDPFONT.LZH.
  11.  
  12. There are many open spaces left in the kanji font. The present program,
  13. KFEDIT.EXE, can be used to design your own character shapes and put them
  14. in these open spaces. You can, for instance, design decorative borders,
  15. company logos (built from a string of adjacent characters), or
  16. "gaiji" (special kanji which are not in the present kanji font). The new
  17. characters can be used in programs like JWRITE, by referring to them by their
  18. "ku" (row) and "ten" (column) value. You can only make new zenkaku characters;
  19. hankaku characters can only be redesigned, not newly made (the number of
  20. hankaku characters in the SJIS system is limited to 190, and they are all
  21. in use already). Hankaku characters can be found in row 9, in row 10 at
  22. positions 1 - 63, in row 11 at position 1 (this is the hankaku space), and in
  23. row 14 at positions 11 - 41 (only KDPLUS version 2.5 and up can actually use
  24. the hankaku characters in row 14). All the other characters in the table are
  25. zenkaku.
  26.  
  27. KFEDIT also has the capability of writing and reading an "auto-edit file".
  28. This is a file that contains character shapes for row 14 only. From
  29. KDPLUS version 2.5 onwards, at the positions 11 - 41 of row 14 the hankaku
  30. images are stored which are displayed by KDPLUS when a control character
  31. (a character with numerical value below 32) is received. Most of the other
  32. positions in the row are free, however. You can therefore use the "auto-edit
  33. file" to store characters designed by yourself also.
  34.  
  35. Usage: KFEDIT can only run when KDPLUS (version 2.4 and up) is active. KFEDIT
  36. expects the kanji font in the current directory, so you must be in the
  37. directory which holds the font file KDP16SJ.FNT when you call KFEDIT.
  38.  
  39. After start-up, you will see a matrix of "empty" or "filled" squares, which
  40. together form a blown-up image of the character at position 11 of row 14 (we
  41. have to start somewhere in the fontfile, so why not there).
  42.  
  43. Characters are constructed pixel-by-pixel. Every pixel corresponds to one bit
  44. in the font file. You select a pixel by means of the arrow keys (up, down,
  45. right, left). The selected pixel is indicated in red. The value of the
  46. selected pixel can be changed by means of the space bar. To select another
  47. character, use the arrow keys with shift pressed. For instance, shift-UP moves
  48. you one row up in the font file. If you used the -k switch when starting
  49. KDPLUS, you can't go down further than the 47th line. Otherwise, you can
  50. go down all the way to the 83th line.
  51.  
  52. The character you're working on is also shown in its natural size at the top
  53. right, so you can judge the effect of the changes you make.
  54.  
  55. When you are designing a character which is an only slightly changed version
  56. of an existing character, the "copy" function is handy. It works as follows:
  57.  
  58.  -move to the character that you want to copy using the shift-arrows.
  59.  -press F1. The character is copied to a buffer.
  60.  -move to the location that you want to copy the character to.
  61.  -press F2.
  62.  
  63. F4 and F5 write and read the characters in row 14 to and from a file with
  64. the fixed name KDPLUS.AEF. (If you want to use other names, use off-line
  65. RENAME or COPY commands).
  66.  
  67. F3 writes the changes you made back to the kanji font on disk, using the
  68. fixed name KDP16SJ.FNT.
  69.  
  70. If you don't use F3, but simply exit the program using ESC, the font file on
  71. disk is not changed. Any changes which you made to the font in memory will,
  72. however, remain in effect until you exit KDPLUS.
  73.  
  74.  
  75. Tokyo, 26 January 1992
  76. Jan W. Stumpel
  77.  
  78.  
  79. 
  80.